
采访摘要:
PSI:今年《羊蹄山之魂》将成为PlayStation最重磅的独占游戏之一。我们想请问,您如何看待前作《对马岛之鬼》的成功?在您看来,是否存在某种“公式”能让西方游戏在日本这个历来较难打入的市场中成功?以《刺客信条:影》近期的风波为例,这个问题似乎尤为重要。
吉田修平:的确,日本是一个对西方游戏相对困难的市场。但我不认为有哪种“成功公式”可以直接套用。我认为最重要的是对日本及其文化的真正理解,特别是像《对马岛之鬼》或《刺客信条:影》这类直接以日本为背景、讲述日本历史的作品。
以《对马岛之鬼》为例,Sucker Punch在开发过程中与SIE日本的制作人以及Japan Studio的同事有着密切合作。这种沟通方式帮助他们不断验证游戏内容是否尊重日本文化、是否符合当地历史语境。此外,开发团队还亲自前往对马岛实地考察,深入了解当地的历史与风俗。他们设法捕捉到了岛屿独特的氛围——比如通过“风引导”系统展现自然意象,这正是游戏如此打动人心的原因之一。
因此,如果想让一款游戏在日本获得成功,尤其是当游戏本身讲述的就是日本的故事,那么在开发全过程中深入理解和尊重这个国家就显得至关重要。《对马岛之鬼》的手感非常出色,而我亲身体验过《羊蹄山之魂》多个开发阶段后,可以肯定地说:这一次他们将做得更好,Sucker Punch必将再创佳绩。

PSI:近年来,像中国、韩国和东南亚等地区不断涌现出制作精良的优秀游戏,且在全球范围内取得成功。您认为这些新兴开发者能否持续发展?例如,《黑神话:悟空》和《剑星》的成功是否也为索尼带来了更多合作机会?
吉田修平:他们真的在制作出色的作品。我毫不怀疑这些团队会持续发布高质量的游戏。以《黑神话:悟空》为例,我个人就深受震撼。过去几年,中国与韩国工作室的发展非常迅猛,迅速突破了技术瓶颈。

对于PlayStation来说,通过“中国之星计划”等签署发行合作协议,不仅能发掘有潜力的工作室,也能协助他们迈向全球市场,而PlayStation也因此收获了一个有力的长期合作伙伴。
《黑神话:悟空》在PS5上的表现也极为出色,尤其在中国市场,它的成功进一步印证了PlayStation未来应继续深耕这一方向。
唐斯:真得好好夸夸MLB的编剧们他们为世界大赛写出了精彩剧本
篮球资讯11月3日宣 NBA常规赛,尼克斯128-116击败公牛。在昨日结束的MLB世界大赛中,道奇4-3战胜蓝鸟成功卫冕,山...
2025-11-03
面包:亚布塞莱并没有做错什么不让他多上场是我的决定
篮球资讯11月3日宣 NBA常规赛,尼克斯128-116击败公牛。赛后,尼克斯主帅迈克-布朗在接受采访时谈到了近两场比...
2025-11-03
美网友:东里拉白人三巨头均全明星水准湖人还不裁掉詹姆斯
2025-11-03
已砍25分7板3助4断!帕金斯:拉拉维亚攻防两端都颇具实力
篮球资讯11月3日宣 NBA常规赛,湖人vs热火。帕金斯发推写道:“拉拉维亚这位小将在攻防两端都颇具实力。”本场...
2025-11-03
马威谈防守文班:不让他舒服接球&尽量让他打得难受我们做得很好
篮球资讯11月3日宣 NBA常规赛,马刺客场118-130不敌太阳,遭遇赛季首败。马刺新星文班亚马本场比赛被严防死守,进...
2025-11-03